簡単れぽ
上司が昨日、某読者様の例会に呼ばれてゲームしてきたとか。
そこでかんたんレポ。
上司はえっちらおっちら古都まで出向いて行きました。
電識はあるそうですが、対面は初めてだったそうです。
プレイしたゲームはナポレオニックの精密会戦級ゲーム。
アウステルリッツのシナリオを2対2でしたそうです。
6時間くらいやって勝敗が見えたところでストップ。
このゲーム(タイトル忘れた)のように、会戦級で、特に結果が劇的だった戦いを扱ったゲームは
なるようにしかならない部分はあるけれど、いろいろとプレイヤー間の
錯誤や責任のなすりつけあいがあったりという楽しさもあるのだとか。
「なるようにしかならない会戦級ゲームとかを楽しく遊べるプレイヤーって
貴重なんだよ。結果が分かっててなお過程を楽しむ余裕ってのも、
このホビーの魅力の一つかな。
大阪に来てからは、そういうタイプのプレイヤーはまだ1人しかしらないんだけど」
理想の対戦者を捜すのは運命の恋人を求めるがごとし、ですな。
最後にDC4号付録の『三十年戦史』を、これも2対2で。
自分が立てた作戦を採用された場合、もう一人の味方プレイヤーがダイスを振る
という形で遊んだようです。結局2時間経っても勝敗つかず、<60シリーズ
終電ぎりぎりまで居座ったとのこと。
楽しかったようで、また遊びに行くつもり、と言っております。
京都経験少ないそうですが、いかがでしたか。
「ぶぶづけ出されなくてよかった〜〜」
なんか京都人に対して誤解があるようです。
そこでかんたんレポ。
上司はえっちらおっちら古都まで出向いて行きました。
電識はあるそうですが、対面は初めてだったそうです。
プレイしたゲームはナポレオニックの精密会戦級ゲーム。
アウステルリッツのシナリオを2対2でしたそうです。
6時間くらいやって勝敗が見えたところでストップ。
このゲーム(タイトル忘れた)のように、会戦級で、特に結果が劇的だった戦いを扱ったゲームは
なるようにしかならない部分はあるけれど、いろいろとプレイヤー間の
錯誤や責任のなすりつけあいがあったりという楽しさもあるのだとか。
「なるようにしかならない会戦級ゲームとかを楽しく遊べるプレイヤーって
貴重なんだよ。結果が分かっててなお過程を楽しむ余裕ってのも、
このホビーの魅力の一つかな。
大阪に来てからは、そういうタイプのプレイヤーはまだ1人しかしらないんだけど」
理想の対戦者を捜すのは運命の恋人を求めるがごとし、ですな。
最後にDC4号付録の『三十年戦史』を、これも2対2で。
自分が立てた作戦を採用された場合、もう一人の味方プレイヤーがダイスを振る
という形で遊んだようです。結局2時間経っても勝敗つかず、<60シリーズ
終電ぎりぎりまで居座ったとのこと。
楽しかったようで、また遊びに行くつもり、と言っております。
京都経験少ないそうですが、いかがでしたか。
「ぶぶづけ出されなくてよかった〜〜」
なんか京都人に対して誤解があるようです。
by cmjichinensei
| 2005-06-20 20:41
| 日々(旧)
国際通信社発行のコマンドマガジン編集部ブログ。編集日記とゲームあれこれをいちねんせいが書いてます。基本的に月-金で日々更新予定。詳細はヘッドライン参照。
by cmjichinensei
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