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テストプレイなう!

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今度はそれなりの戦力が上陸できたよー(*´∇`*)
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by cmjichinensei | 2012-04-25 21:12

104号のアンケートと「1988レジスタンス」

こちらは104号のアンケートに答えたら抽選で当たりますDVDですよ( ´ ▽ ` )ノ
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ふるってご応募くださいな!
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by cmjichinensei | 2012-04-24 18:46 | つれづれごと

104号『河越合戦』とどいたんよ( ´ ▽ ` )ノ

見本誌来たよー!
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『河越合戦』はもちろんおもしろいのですが、ドナルドさんに無理言って作ってもらった『厳島の戦い』もおもしろいんですよ。
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by cmjichinensei | 2012-04-17 09:20

『フォークランド・ショウダウン』ハリヤーたんがんがる。

エキスパンション入りの『フォークランド・ショウダウン』調整中です。

イギリスを担当いたしました。
多分航空戦力が効果のみだった基本ゲームの方がイギリス強いと思うんですが、エキスパンションのハリヤーがユニットで存在すると雰囲気的に心強いかんじです。

最初は広域のマップでひたすら空母戦。
ひたすらお互い大量の艦船でたたき合うのですが、そこに戦闘機同士の戦いも発生するので盤上がとてもにぎやかです。
とりあえずフォークランドに上陸するためには、ある程度海上でアルゼンチン軍叩いておく必要があります。
排他水域まで入るがなかなかたいへんなのです。

「フォークランド紛争がイギリス楽勝だったって嘘じゃないですか?」
と現代戦好きのまついさんにぐちりますと
「そもそもそれは“第二次大戦のアメリカは日本に楽勝だった”ぐらいの文脈だから」
という返しを頂きました。そういうことかいっ!!!

気を抜いてると乾坤一擲とばかりにシュペルエタンダールが空母沈没したりするよ!!!!!!!
そこにハリヤー載ってたり、特殊部隊載ってたらえらいことになるよ!!!!!
なったから(´;ω;`)

アトランティックコンベアーが、他の船とランデブーする前に轟沈。
どうですこの無惨な姿。
ハイヤー4枚(16機ぐらい)と空港建設資材が海の藻屑となりました……
うわあああああ。
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とはいえなんとかフォークランド島の山岳地帯に上陸を果たすところまではいきました。VPの設定をエキスパンションでは変更してあるため、上陸海岸の選定が原版よりも重要になっております。

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上陸してしばらくで、時間切れとなってしまいましたが、かなりの部隊が藻くずとなってしまったイギリス軍(特殊部隊も沈んだ)となら、アルゼンチン軍もいい勝負になるんじゃないかと思います。
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船を轟沈させるなら、ハリヤーよりも潜水艦が確率いいんだけど気にしない!
ハリヤーを空母にわんさかのせて戦うのはそれだけでたのしいです。

エキスパンションもがんばって線画起こしのユニットを付けますのでこうご期待!
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by cmjichinensei | 2012-04-14 17:26

和泉歴史(ゲーム)研究会つづき:ハンドブックの調整も大詰めだよ!

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写真の色が悪かった……_ノ乙(、ン、)_

ほとんどできて参りました。
ルール簡単ですがすっげーしぬほど頭使いますよ!

ちなみにべつのところでは、『フォークランド・ショウダウン』のヴァリアントの詰めを行ってました。
今年に入ってマップレイアウトの変更がテストされていましたが、ようやく確定ですよ!
増援やマーカー、搭載ユニットの管理ボックス、OP表が追加されるなどプレイしやすくなります。
ゲームバランスの調整も順調ですので期待してください!!!
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by cmjichinensei | 2012-04-11 19:36 | ゲームよしなし

花見もしました

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お寿司のパック買ったらお醤油が付いてなくて涙目!!!!!
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by cmjichinensei | 2012-04-11 19:24 | つれづれごと

和泉歴史(ゲーム)研究会にて VPGの『ポール・ケーニッヒ作マーケット・ガーデン:アルンヘム橋』

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わたしもやってみたですよ。
ほんと市街地で殴り合いになりました。
初動でドイツ軍が連続でチット取れなくて後手に回ってしまい、えらい苦戦しました。
「恐らくは突破しないことが前提でつくられたと思われる、あるいは突破するためには多大な出血が前提とされてい」る偵察大隊が見事に散らされ、橋の手前で延々となぐりあいの攻防戦が。
結局最終ターンの点数で、ぎりぎり負けました\(^o^)/
何か聞いてたゲームとちがったよ★(チットの引きがほんとに影響おおきいです)
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by cmjichinensei | 2012-04-11 19:19

『河越合戦』できたよ!

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できてきております〜
川越城は城ヘクスの地形効果がおもしろくて、攻城戦ぽさが出てます。
あとやっぱりどっちから攻めてくるのかなっていう予想に対して、じゃあどう斬り込んでいくかなっていう丁々発止なかんじが緊迫していいです。
予想が外れた後の軌道修正にプレイヤーの個性が出るのかも。

104号予約始まってますよ\(^o^)/
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by cmjichinensei | 2012-04-11 19:00 | ゲームよしなし

猫の手を借りてつくるコマンドマガジンです。

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たぬきさんがくれたのです。
特注だそうですよ!
これでコマンドもかつる!!
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by cmjichinensei | 2012-04-11 18:53 | つれづれごと


国際通信社発行のコマンドマガジン編集部ブログ。編集日記とゲームあれこれをいちねんせいが書いてます。基本的に月-金で日々更新予定。詳細はヘッドライン参照。


by cmjichinensei

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